Pessoal
, me demiti de meu emprego... Agora sim ein!

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quarta-feira, 1 de dezembro de 2010

F.E.A.R. em português

F.E.A.R. é um jogo de tiro em primeira pessoa (FPS em inglês) distribuído pela Vivendi Games no Brasil e programado pela Monolith para PC, Xbox 360 ePlayStation 3 lançado 18 de outubro de 2005 para PC, em 31 de outubro de 2006 para Xbox 360 e em 24 de abril de 2007 para PlayStation 3. O enredo do game é datado de coisas sobrenaturais, e F.E.A.R. é a abreviação de First Encounter Assault Recon.

quinta-feira, 11 de novembro de 2010

Eu gosto de assistir esses programas de luta porque...

As lutas demoram, tem muita ação, gente apostando, os caras se esmurram até sair sangue de onde não deve, há várias reviravoltas...



... Ou não.

[YT POOP] Seu Madruga sabe de muitas coisas

Sabe o que significa...

... Esparta


... Ruth Lemos


... Darth Vader


... Sistema Brasileiro de Televisão


... Ele mesmo

quinta-feira, 4 de novembro de 2010

terça-feira, 28 de setembro de 2010

Fazendo o post abaixo, lembrei de Jaspion

É nozes, Jaspion!



Pra quem não lembra do tema de abertura:

quinta-feira, 23 de setembro de 2010

Vamos beber tequila?



O título do post também podia ser "como chapar o globo e ter uma crise de identidade sexual em menos de 30 segundos", mas... Não.

quinta-feira, 16 de setembro de 2010

Reflexo Condicionado

O que é reflexo condicionado?

Na teoria:
"No final do século XIX e no início do século XX, um fisiologista russo chamado Ivan Pavlov (1849-1936), ao estudar a fisiologia do sistema gastrointestinal, fez uma das grandes descobertas científicas da atualidade: o reflexo condicionado. Foi uma das primeiras abordagens realmente objetivas e científicas ao estudo da aprendizagem, principalmente porque forneceu um modelo que podia ser verificado e explorado de inúmeras maneiras, usando a metodologia da fisiologia. Pavlov inaugurava, assim, a psicologia científica, acoplando-a à neurofisiologia. Por seus trabalhos, recebeu o prêmio Nobel concedido na área de Medicina e Fisiologia em 1904.

A experiência clássica de Pavlov é aquela do cão, a campainha e a salivação à vista de um pedaço de carne. Sempre que apresentamos ao cão um pedaço de carne, a visão da carne e sua olfação provocam salivação no animal. Se tocarmos uma campainha, qual o efeito sobre o animal? uma reação de orientação. Ele simplesmente olha, vira a cabeça para ver de onde vem aquele estímulo sonoro. Se tocarmos a campainha e em seguida mostrarmos a carne, dando-a ao cão, e fizermos isso repetidamente, depois de certo número de vezes o simples tocar da campainha provoca salivação no animal, preparando o seu aparelho digestivo para receber a carne. A campainha torna-se um sinal da carne que virá depois. Todo o organismo do animal reage como se a carne já estivesse presente, com salivação, secreção digestiva, motricidade digestiva etc. Um estímulo que nada tem a ver com a alimentação, meramente sonoro, passa a ser capaz de provocar modificações digestivas. "

Na prática:



That was easy pow

terça-feira, 14 de setembro de 2010

quinta-feira, 9 de setembro de 2010

POW

Esses programas que pagam dinheiro... Cada vez melhores!

Me parece que no vídeo a seguir, a moçoila tinha que acertar um watermelon - isso mesmo, uma melanciazinha em um dos cavaleiros a frente dela.

Mas tipo, UMA MELANCIA? Porque ela não tenta com uma bola de boliche, pra aumentar a atração da gravidade e tals?



Ah.